विकसक – डिझायनर सहयोगाद्वारे जीवनात मायक्रो-इंटरॅक्शन आणि यूआय Anनिमेशन आणत आहे

आम्ही सूक्ष्म-संवाद आणि यूआय अ‍ॅनिमेशनद्वारे वापरकर्त्यांसाठी एक आनंददायक अनुभव तयार करू शकतो!

हाय, माझे नाव क्यो किम आहे आणि मी सुमारे दोन वर्षांपासून कॅपिटल वनमध्ये प्रॉडक्ट डिझायनर म्हणून काम करत आहे. आपण स्वतः वापरलेल्या काही मोबाइल प्रकल्पांसह मी येथे माझ्या कार्यकाळात सूक्ष्म संवाद आणि अ‍ॅनिमेशन वापरत आहे. मी टेकमध्ये काम करण्यापूर्वी माझी पार्श्वभूमी चित्रपटात होती. चित्रपटात, प्रेक्षकांना गुंतवून ठेवणारी एक कथा तयार करण्यासाठी कथाकथन आणि संपादन यावर लक्ष केंद्रित केले जाते; आणि त्यापैकी बरेच काम संक्रमणाच्या वापराद्वारे केले जाते. मी डिजिटल साधनांसाठी अनुभव आणि कथा तयार केल्यामुळे मला ही कौशल्ये आज उपयुक्त वाटली.

मी डिझाइन करीत असताना, मला अशा घटकांबद्दल विचार करते जे वापरकर्त्यांना संक्रमणे आणि कथा सांगण्याचा एक उत्तम, रमणीय अनुभव देतात.

उत्पादनास आपल्या वापरकर्त्यांसाठी एक आनंददायक अनुभव देण्यासाठी, त्यास सौंदर्य-आवड देणारी डिझाइन आणि प्रभावी अ‍ॅनिमेशन इफेक्टपेक्षा अधिक ऑफर करणे आवश्यक आहे.

उत्पादन अ‍ॅप-बेस्ड, वेब-आधारित किंवा डिजिटल उत्पादनाचे कोणतेही अन्य प्रकार आहे याची पर्वा न करता, ते वापरकर्त्यांना आकर्षित करण्यासाठी, त्यांच्या वापरासाठी आनंददायक असले पाहिजे आणि त्यांना थेट आणि अर्थपूर्ण यात व्यस्त ठेवण्याची संधी दिली पाहिजे मार्ग

मायक्रो-परस्परसंवादांमध्ये वापरकर्त्याचे अनुभव आनंददायक आणि समाधानकारक बनविण्याची शक्ती आहे जे बरेच डिझाइन घटक करू शकत नाहीत. आम्ही उत्पादन डिझाइनच्या संदर्भात सूक्ष्म परस्परसंवाद करण्यापूर्वी, मूलभूत गोष्टींसह प्रारंभ करूया.

ते काय आहेत? वापरकर्त्याच्या अनुभवासाठी ते चांगले का आहे? डिझाइनर आणि विकसकांनी त्यांच्या कार्यामध्ये त्यांचा समावेश का करावा? उत्पादन डिझाइन कार्यसंघ त्यांना सुधारण्यासाठी एकत्र कसे कार्य करू शकतात?

मायक्रो-इंटरॅक्शन काय आहेत आणि आपण त्यांची काळजी का घ्यावी?

मायक्रो-इंटरॅक्शन किंवा यूआय अ‍ॅनिमेशन काय आहेत? लोक बर्‍याचदा त्यांना सुंदर अ‍ॅनिमेशन, मोशन ग्राफिक्स किंवा मूव्हिंग इमेज डिझाइन म्हणून संबोधतात. तथापि, त्यापेक्षा ते बरेच काही आहेत.

केवळ हालचालींचा भ्रम निर्माण करण्यासाठी अस्तित्त्वात असलेल्या अ‍ॅनिमेशनच्या इतर प्रकारांऐवजी, सूक्ष्म-संवाद थेट वापरकर्त्यास व्यस्त ठेवते, त्याला / तिला विविध कार्ये करण्यास सक्षम करते आणि अंतर्ज्ञानी आणि प्रभावी मार्गाने उत्पादनाशी संवाद साधते.

जर आम्ही यास चांगल्या सिस्टम डिझाइनच्या तत्त्वांशी जोडत राहिलो तर हे वापरकर्त्यासाठी सिस्टम फीडबॅक वर्धित करते आणि सक्षम करते. योग्यरित्या केले असल्यास, वापरकर्त्याने वापरकर्त्याच्या आवश्यकतेच्या प्रतिसादात ते (सिस्टम) जे करीत आहे ते करत आहे असा संदेश म्हणून वापरकर्ते सूक्ष्म संवाद घेतील.

आपणास सूक्ष्म परस्परसंवाद काय आहेत हे माहित नसले तरीही आपण त्यांच्याशी नियमितपणे व्यस्त रहा. प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण एखादे कार्य पूर्ण करण्यासाठी अ‍ॅप किंवा वेब-आधारित उत्पादन वापरता - मग ती बातमी वाचणे, खरेदी करणे, एखादे खेळ खेळणे, प्रोफाइल तयार करणे किंवा सेटिंग्ज आणि सूचना प्राधान्ये समायोजित करणे - आपण केलेली प्रत्येक वैयक्तिक क्रिया बनवते एक सूक्ष्म संवाद सूक्ष्म-संवाद हे उत्पादनाच्या व्यासपीठावर अखंडपणे विणले गेले आहेत, जे त्यांचे कार्य पारदर्शक आणि प्रवेशयोग्य बनवतात, वापरकर्त्याचा सर्वांगीण अनुभव प्रभावीपणे सुधारतात.

जरी या "कृती" बर्‍याच प्रकारांचे आहेत, परंतु काही सामान्य उदाहरणांमध्ये हे समाविष्ट आहेः

  • जेव्हा आम्ही एखादी वस्तू व्हर्च्युअल शॉपिंग कार्टमध्ये "हलवित" असतो.
  • जेव्हा आम्ही सीटीए वर दोन पर्याय निवडू options जसे टॉगल बटणावर.
  • जेव्हा आम्ही न्यूज फीड रीफ्रेश करण्यासाठी “खाली खेचतो” आणि नवीनतम अद्यतन पहा.
  • जेव्हा आम्ही लांब फीड किंवा पृष्ठामध्ये "वर खाली स्क्रोल करतो".

जेव्हा आम्ही एक सूक्ष्म-संवाद डिझाइन करतो तेव्हा वापरकर्त्याच्या अनुभवासाठी ते खरोखर आवश्यक आणि आवश्यक आहे की नाही हे तपासणे आवश्यक आहे. अन्यथा, त्यात आपले उत्पादन प्रभावीपणे वापरुन वापरकर्ता फॉर्म विचलित करण्याची किंवा व्हिज्युअल आवाज बनण्याची क्षमता आहे.

सूक्ष्म-संवादांची तत्त्वे

सूक्ष्म परस्परसंवादाचे डिझाइन करताना मी तीन तत्त्वे नेहमी विचारात घेतो.

  1. सातत्य (आणि सूक्ष्मता)

मायक्रो-परस्परसंवाद घटक सूक्ष्म असले पाहिजेत जेणेकरुन जेव्हा वापरकर्ता कृती करतो तेव्हा त्याच्या / तिच्या अनुभवात सतत प्रवाह राहतो. उदाहरणार्थ, जर आपण लांब फीडमध्ये स्क्रोलिंग अ‍ॅनिमेशन तयार करत असाल तर वापरकर्त्याने स्क्रोलिंग अ‍ॅनिमेशनऐवजी पृष्ठाच्या सामग्रीवर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे.

2. अंदाज

गुणवत्तेच्या सूक्ष्म परस्परसंवादामध्ये अंदाजेपणाचे घटक असतात जे वापरकर्त्यास प्रभावी आणि कार्यक्षमतेने उत्पादनावर नेव्हिगेट करण्यास सक्षम करते. वापरकर्ता त्यांच्या क्रियांच्या परिणामाचा अचूक अंदाज लावू शकतो, उलट्या होणे त्यांना सहजतेने वाटेल आणि अपेक्षेप्रमाणे कामगिरी करण्याच्या क्षमतेबद्दल आत्मविश्वास असू शकतो.

3. रूपांतरण

अनेक स्क्रीन व त्यांच्यामधील विविध ऑब्जेक्ट्सचे परिभाषित रूपांतरण यांच्यामधील फ्ल्युड ट्रान्झिशन्स ही गुणवत्ता सूक्ष्म परस्परसंवादाची प्रमुख पैलू आहेत. ते वापरकर्त्यास पडदे आणि त्यातील घटकांमधील संबंधांची अंतर्ज्ञान समजण्यास सक्षम करतात.

या तत्त्वांचे अनुसरण करून डिझाइन केलेले असताना, सूक्ष्म परस्परसंवाद वापरकर्त्यांना त्याच्याशी कसा संवाद साधता येईल हे जाणून घेऊन डिझाइनसाठी संदर्भ प्रदान करते. एक सूक्ष्म-संवाद म्हणजे एक क्षणिक घटना जी एक कार्य पूर्ण करते. वेबसाइट किंवा अ‍ॅप डिझाइनमधील यथार्थपणे सर्वात लहान इंटरएक्टिव्ह घटक मायक्रो-परस्परसंवाद हे सर्वात महत्त्वाचे आहेत कारण ते विविध प्रकारची मुख्य कार्ये करतात.

ट्रिगर (टॅप, स्वाइप, ड्रॅग इ.) वरील विभागात सूचीबद्ध केलेल्या प्रत्येक क्रियेची सुरूवात करतात (सातत्य, भविष्यवाणी आणि परिवर्तन) प्रक्रिया सुरू करण्यासाठी वापरकर्ता वेबसाइट किंवा अॅपवर क्रिया करतो (जरी तो प्रारंभिक चरणानंतरही सुरू राहिला). हे वापरकर्त्याकडून कॉल-टू-ofक्शनचा नमुना खालीलप्रमाणे आहे, इंटरफेसद्वारे निश्चित केल्यानुसार प्रतिबद्धतेचे नियम (काय होईल आणि कसे होईल), वापरकर्त्याकडून अभिप्राय (ते कार्य केले किंवा नाही) आणि नमुने किंवा लूप (कृती करते) एकदा घडा किंवा वेळापत्रकात पुन्हा करा).

-विकासक आणि डिझाइनर जीवनात सूक्ष्म-संवाद साधण्यासाठी एकत्र काम करू शकतात

जसे आपण पाहू शकता, सूक्ष्म परस्परसंवादाची वापरकर्त्याच्या अनुभवात आकार घेण्यास महत्त्वपूर्ण भूमिका असते. यामुळे, ते उत्पादन डिझाइनर म्हणून माझ्या कामाचा वाढत्या महत्त्वाचा भाग बनले आहेत. एकाधिक प्लॅटफॉर्मवर आणि वापरांवर विविध प्रकल्पांवर काम केल्याने मला लक्षात आले आहे की प्रत्येकजण या घटकांचे मूल्य किंवा त्यांना प्रभावीपणे कसे तयार करावे हे ओळखत नाही. महत्त्वाचे म्हणजे, सहसा कार्यसंघ सदस्यांना डिझाईन ट्रान्झिशन्स आणि मायक्रो-इंटरॅक्शनच्या संदर्भात आपल्या कल्पना एकमेकांना कसे व्यक्त करायच्या हे माहित नसते.

माझ्या लक्षात आले की हे सर्व संप्रेषणात उकळलेले आहे - जेव्हा मी माझ्या विकसकांना माझ्या डिझाइन कल्पना स्पष्ट केल्या तेव्हा भाषांतरात काहीतरी गमावले. कन्फ्युशियस कडून हा उक्ती तुम्ही यापूर्वी ऐकला असेल, “मला सांगा, मी विसरेन. मला दाखवा आणि मला आठवते. मला सामील करा, आणि मी समजून घेईन. ”आणि त्यातूनच आपण डिझाइनर्स आणि विकसकांची टीम म्हणून उत्कृष्ट अनुभव निर्माण करतो.

प्रथम, डिझाइन प्रक्रियेच्या द्रुत वर्णनातून चला चला…

एखाद्या आदर्श परिस्थितीत जेव्हा डिझाइनर सूक्ष्म-संवादाची कल्पना घेऊन येतो तेव्हा पारंपारिक कार्यप्रवाह पुढील क्रमाने पुढे जातो:

  1. डिझायनरने आपली कल्पना प्रत्यक्षात आणण्यासाठी आवश्यक व्हिज्युअल घटक आणि अ‍ॅनिमेशन इफेक्ट विकसित केले.
  2. डिझाइनर अंतिम कार्यसंघ व त्यातील इतर संकल्पना इतर सदस्यांसमोर ठेवतात.

परंतु सिध्दांताप्रमाणे डिझाइन प्रक्रिया जसे व्यवहारात येत नसेल तर काय करावे? आम्ही स्टोरीबोर्ड किंवा अपूर्ण मॉडेल सादर करत असल्यास काय करावे? किंवा कार्यसंघातील कोणीतरी हे मॉडेल डिझाइन करीत आहे?

जेव्हा असे होते तेव्हा सादरीकरण किंवा विकासात समस्या उद्भवण्याची शक्यता असते. या समस्या विशेषत: तीनपैकी एका श्रेणीत येतात:

  1. अ‍ॅनिमेशन कल्पना पुरेशी स्पष्टपणे संप्रेषित केली जात नाही.

आपण शब्द किंवा स्थिर प्रतिमांसह अ‍ॅनिमेशन संकल्पनेचे वर्णन करण्याचा प्रयत्न करीत असल्यास आपण आपल्या प्रेक्षकांच्या चेह on्यावर घास घेऊ शकता. याचा अर्थ आपली कल्पना समजून घेण्यासाठी ते प्रयत्न करीत आहेत, परंतु त्यांना खरोखर ते मिळत नाही. जरी त्यांना मूलभूत संकल्पना समजली असली तरीही, त्यांनी मनात जे संकल्प केले आहे ते कदाचित आपण कल्पना करत असलेल्या विसंगत आहे. कारण लोक हलविणार्‍या प्रतिमा, स्थिर प्रतिमा आणि मौखिक वर्णन वेगवेगळ्या प्रकारे पाहतात, अ‍ॅनिमेशन कल्पना व्यक्त करण्यासाठी शब्दांवर किंवा प्रतिमांवर अवलंबून राहण्यामुळे चुकीची कमतरता निर्माण होते आणि बर्‍याचदा आपल्या कार्यसंघाच्या सदस्यांमध्ये अनावश्यक तणाव निर्माण होतो.

२. अ‍ॅनिमेशन विकसकाचा नमुना तपासून चाचणी करेपर्यंत अ‍ॅनिमेशन योग्य प्रकारे कार्यरत आहे की नाही हे डिझाइनरला माहित नाही.

जेव्हा डिझाइनर्सकडे प्रोटोटाइप करण्याची कौशल्ये नसतात तेव्हा स्टोरीबोर्डद्वारे विकसकांकडे त्यांची कल्पना पिच करण्यापर्यंत ते मर्यादित असतात. जरी एखाद्या डिझाइनरने सूक्ष्म-संवादाच्या मॉडेलवर जोरदारपणे विश्वास ठेवला असेल, तरीही तो किंवा ती विकसक प्रोटोटाइप पूर्ण करेपर्यंत पूर्ण क्षमतेसाठी कार्य करीत आहे की नाही ते सांगू शकत नाही. बर्‍याच कारणांमुळे हे समस्याग्रस्त आहे, प्राथमिक दृष्टिकोन चुकीच्या प्रतिक्रियेची उच्च शक्यता आहे जी अशा पद्धतीने प्रक्रियेस परिचय देते. याव्यतिरिक्त, हे कार्यसंघाच्या सदस्यांकडून शंका घेण्याचे मार्ग उघडते आणि कल्पनेच्या व्यवहार्यतेबद्दल प्रश्न निर्माण करते. विकासाच्या दृष्टीकोनातून हे काळाच्या दृष्टीने महाग असू शकते.

3. डिझाइनर आणि विकसक एकाच पृष्ठावर नाहीत

जेव्हा डिझाइनर यूआय अ‍ॅनिमेशन किंवा मायक्रो-इंटरॅक्शन करतात तेव्हा सानुकूल इझीज, स्क्रिप्ट्स, अभिव्यक्ती आणि इतर प्रभाव जटिल डिझाइन तपशील समाविष्ट करण्याचा प्रयत्न करतात. या कल्पना विकसकांसमोर मांडताना त्यांना ऐकू येईल, “आमच्या टाइमलाइनमध्ये हे करणे शक्य नाही,” किंवा “आम्ही ते तसे करू शकत नाही परंतु आम्ही प्रयत्न करू.” अशा वेळी ते हॅश करण्याचा प्रयत्न करू शकतात विकसकांकडे विविध तपशील आणि तांत्रिक अडचणी जाणून घ्या. तथापि, डिझाइनरकडे साधने किंवा भाषा विकसकांनी वापरत असलेल्या भाषेचे कार्यरत ज्ञान नसल्यास या चर्चा निष्फळ ठरतील. कल्पना तयार करताना आणि त्यावर चर्चा करताना या घटकांचा विचार केला पाहिजे जेणेकरून सूक्ष्म परस्परसंवाद विकसकांच्या डीफॉल्ट सेटिंग्जशी सुसंगत असतील आणि अंतिम उत्पादन डिझाइनरच्या (आणि इतर प्रत्येकाच्या) मानदंडांची पूर्तता करण्याची शक्यता वाढवते.

या समस्यांचे काही निराकरण काय आहे?

सर्व डिझाइनर आणि विकसकांकडे त्यांच्या अ‍ॅनिमेशन संकल्पनांबद्दल संवाद साधण्याचा स्वतःचा मार्ग असला तरी, माझी टीम वापरत असलेल्या पद्धतीपैकी एक सामायिक करू इच्छित आहे. ही पद्धत बर्‍यापैकी यशस्वी झाली आहे आणि परिणामी थोड्याशा सभांमध्ये परिणाम झाला आहे आणि आमच्या कार्यसंघाच्या संप्रेषणात मोठ्या प्रमाणात सुधारणा झाली आहे.

आता आम्ही यापुढे सूक्ष्म परस्परसंवाद समाविष्ट करायचे की नाही याबद्दल वादविवाद करत नाही, आम्ही त्यास आणखी उत्कृष्ट बनविण्याचे मार्ग शोधत आहोत!

स्केलेटन परस्परसंवाद संकल्पना आणि परस्परसंवाद मार्गदर्शक

“कंकाल संवाद संकल्पना आणि परस्परसंवाद मार्गदर्शकामध्ये अर्थ लावून घेण्यास जागाच राहिली नाही ज्यामुळे मला त्वरित कार्य करण्यास प्रारंभ होईल आणि डिझाइनरच्या दृश्याशी जुळण्याबद्दल आत्मविश्वास येईल.” Esजसे एम मॅजेचर / लीड आयओएस अभियंता

आम्ही यूएक्स डिझाईन्सविषयी संप्रेषण करण्यासाठी वापरत असलेली मानक प्रक्रिया यूआय animaनिमेशनसाठी चांगली अनुवादित करत नाही. प्रथम बंद, यूएक्स डिझाइन आणि प्रवाह अद्याप स्क्रीनद्वारे स्क्रीन डिझाइन केलेले आहेत आणि स्थिर आहेत. यूआय अ‍ॅनिमेशन स्वतःमध्ये प्रवाह आहेत, ते द्रव आहेत आणि वेळेवर आधारित आहेत. जेव्हा आम्ही स्थिर डिझाइन तयार करतो, तेव्हा आम्ही एक कठोर वायर फ्रेम बनवितो जेणेकरून आम्ही कल्पना समजून घेऊ आणि प्रवाहावर चर्चा करू. आम्ही अंतिम आवृत्ती तयार करण्यापूर्वी हे डिझाइन सहजतेने सुधारित आणि सूक्ष्म-ट्यून करण्यास अनुमती देते. एकदा प्रत्येक संघ सदस्यावर सहमत झाला की डिझाइन विकसकांना देण्यास तयार आहे, डिझाइनर विकसकास एक शैली-मार्गदर्शक आणि लाल-रेखा प्रदान करतो ज्यात तपशील, चष्मा आणि डिझाइनबद्दलची इतर महत्वाची माहिती असते.

जर आम्ही अ‍ॅनिमेशनसाठी तत्सम प्रक्रिया वापरली असेल तर कदाचित आमची प्रक्रिया अधिक वेगवान आणि चांगली असेल.

  1. स्केलेटन परस्परसंवाद संकल्पना (गती अभ्यास)

एक स्केलेटन परस्परसंवाद संकल्पना प्रवाह डिझाइन करताना आपण तयार केलेल्या वायरफ्रेम प्रमाणेच आहे, मुख्य फरक हा आहे की हे प्ले करण्यायोग्य / क्लिक करण्यायोग्य प्रोटोटाइप डेमो आहे. जर आपण हे एका सभेत आणले तर आमच्या कार्यसंघाच्या सदस्यांना संकल्पना समजून घेण्यासाठी त्यांच्या कल्पनांचा वापर करण्याची गरज नाही. डिझाइनर थेट डिझाइनच्या व्हिज्युअल आणि अ‍ॅनिमेशन घटकांचा संदर्भ घेण्यासाठी प्ले करण्यायोग्य / क्लिक करण्यायोग्य डेमो किंवा स्टॅटिक स्टोरी बोर्ड वापरू शकतात. हे प्रत्येकास त्याच्या / तिच्या कल्पनेची स्पष्ट आणि अचूक जाणवेल. यामधून, भागीदार अत्यंत विशिष्ट आणि अशा प्रकारे, डिझाइनरला अत्यंत मौल्यवान अभिप्राय देऊ शकतात. त्याच वेळी, उत्पादन व्यवस्थापन आणि विकास कार्यसंघ अशी माहिती प्राप्त करतील जे त्यांना प्रकल्पासाठी त्यांचे अंतर्गत संप्रेषण आणि वेळ अंदाज सुधारण्यास सक्षम करतील.

2. परस्परसंवाद मार्गदर्शक

एकदा संघ संकल्पनेवर सहमत झाल्यानंतर डिझाइनर परस्परसंवाद मार्गदर्शक तयार करतो. हे स्टाईल मार्गदर्शकासारखेच आहे ज्यामध्ये घटकांची स्थिती, फिरविणे, स्केल आणि वेळेची रूपरेषा आहे. आम्ही अ‍ॅनिमेशनबद्दल प्रत्येक तपशील जोडू शकतो, जे आमच्या भागीदारांना हे स्पष्टपणे समजण्यास मदत करेल. जेव्हा डिझाइनर त्यांच्या भागीदारांना परस्परसंवादाचे मार्गदर्शक दर्शवितो, तेव्हा तो किंवा ती अ‍ॅनिमेशन संकल्पनेच्या हालचाली आणि मोजमापांबद्दल अधिक स्पष्ट असू शकते. सहकार्याच्या माध्यमातून काम अंतिम करण्यासाठी हे खूप उपयुक्त आहे. हे डिझाइनरांना त्यांच्या अ‍ॅनिमेशन / मायक्रो-इंटरॅक्शन डिझाइनमध्ये अधिक विचारशील होण्यास मदत करते.

3. डिझाइनरसाठी प्रोटोटाइप कौशल्ये

माझ्या अनुभवात, यशस्वी डिझाइनच्या सहकार्यासाठी स्वत: ला सेट करण्यासाठी, उत्पादन डिझाइनर अ‍ॅनिमेशनचा ड्रायव्हर असावा आणि विकसकाने त्यास आधार द्यावा. याचा अर्थ असा की भागीदारीमध्ये उत्पादक डिझाइनर बर्‍याच जबाबदार्या पार पाडतात. त्यांच्या कल्पना स्पष्टपणे स्पष्ट करण्यासाठी केवळ तेच जबाबदार नाहीत तर त्यांनी संकल्पनेचा पुरावा देऊन ते व्यवहार्य असल्याचे दर्शविले पाहिजे. याचा अर्थ असा आहे की उत्पादन डिझाइनरना त्यांचे स्वत: चे अ‍ॅनिमेशन प्रोटोटाइप तयार करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. जर एखादा उत्पादन डिझाइनर प्रोटोटाइप तयार करू शकतो आणि बैठकीत तो सादर करू शकत असेल तर पुढील चर्चा अधिक स्पष्ट आणि कमी वेळ घेणारी असेल आणि एकूणच संप्रेषण प्रक्रिया अधिक प्रभावी होईल.

तर, डिझाइनरांनी कोणत्या प्रकारच्या प्रोटोटाइप साधनांसह स्वतःस परिचित केले पाहिजे? तेथे बरेच साधने आहेत परंतु विशिष्ट सूक्ष्म-संवाद कार्यांसाठी कोणत्या गोष्टी सर्वोत्कृष्ट ठरतात हे सर्वांना माहित नाही. या घटकांच्या डिझाइनिंग माझ्या वैयक्तिक अनुभवावर आधारित माझ्या शिफारसी येथे आहेत.

आपण कोडिंगशी परिचित असल्यास:

  • मोबाइल: एक्सकोड, Android स्टुडिओ
  • मोबाइल किंवा वेब: फ्रेमर
  • वेब: सीएसएस अ‍ॅनिमेशन

आपण स्क्रीन सारखी पुश आणि मॉड्यूल दरम्यान परस्परसंवाद डिझाइन करू इच्छित असल्यास:

  • आमंत्रण आणि मार्बेल

आपण अधिक तपशीलवार संवाद तयार करू इच्छित असल्यास:

  • प्रिन्सिपल, अ‍ॅडोब सीसी, ओरिगामी स्टुडिओ आणि पिक्सेट

आपण तपशीलवार परस्पर संवाद + अ‍ॅनिमेशन तयार करू इच्छित असल्यास:

  • नंतरचे परिणाम

सध्या मी माझ्या प्रोटोटाइपिंग नंतर प्रभाव वापरण्याची फॅन आहे. जरी ते परस्परसंवादी नसले (म्हणजेच क्लिक करण्यायोग्य), अ‍ॅनिमेशन संकल्पना सादर करण्याचा हा अचूक मार्ग आहे. तसेच, प्रभावाची कोणतीही मर्यादा नाही आणि आपण तपशील हालचाली नियंत्रित करण्यास सक्षम आहात. एआर आणि व्हीआर सारख्या थ्रीडी स्पेसमध्ये परस्परसंवाद साधण्यासाठी हे वापरणे देखील शक्य आहे.

आनंददायक कार्यसंघ आनंददायक उत्पादनांसाठी करतात

मायक्रो-परस्परसंवाद वाढत्या प्रमाणात महत्वाचे झाले आहेत - गंभीर नसल्यास - वेब, मोबाइल डिझाइन आणि बरेच काही. जरी डिझाइनर आणि विकसक दोघांनीही यूआय अ‍ॅनिमेशनचे मूल्य ओळखले असेल आणि त्यांना तयार करण्यास प्रवृत्त केले असले तरीही ते बर्‍याचदा कार्यक्षम, प्रभावी मार्गाने सहयोग करण्यासाठी संघर्ष करतात. मोठ्या सूक्ष्म परस्पर संवाद वेळेवर पाठविण्यासाठी मजबूत टीम घेते; अशा कार्यसंघांना भूमिकेचे स्पष्ट वर्णन करणे, प्रभावी संप्रेषण कौशल्य आणि हाताने कार्य करण्यासाठी योग्य नमुनेदार साधने आवश्यक असतात.

आपल्या सूक्ष्म परस्परसंवादास यशासाठी सेट करण्यासाठी, आपल्या कार्यसंघाकडे ही वैशिष्ट्ये आहेत आणि या प्रक्रियांमध्ये व्यस्त असल्याची खात्री करा. आणि आपल्या स्वत: च्या सूक्ष्म-संवाद प्रवासासाठी शुभेच्छा!

अस्वीकरण विधान: ही मते लेखकाची आहेत. या पोस्टमध्ये अन्यथा नमूद केल्याशिवाय, कॅपिटल वनचा उल्लेख नसलेल्या कोणत्याही कंपन्याशी संबद्ध नाही किंवा त्याचे समर्थनही नाही. वापरलेले किंवा प्रदर्शित केलेले सर्व ट्रेडमार्क आणि इतर बौद्धिक मालमत्ता ही त्यांच्या संबंधित मालकांची मालकी आहे. हा लेख © 2017 कॅपिटल वन आहे.

कॅपिटल वन मधील एपीआय, मुक्त स्रोत, समुदाय कार्यक्रम आणि विकसक संस्कृतीबद्दल अधिक माहितीसाठी, डेव्हएक्सचेंज, आमचे एक-स्टॉप विकसक पोर्टल: डेव्हलपर. कॅपिटलोन डॉट कॉमला भेट द्या.